domingo, 2 de maio de 2021

Estante de Livros de RPG

 

 

AD&D

  • Ravenloft - Domínios do Medo
  • Undermountain - Guia de Campanha

D&D 3.X

  • Player's Handbook 3.0
  • Dungeon Master's Guide 3.0
  • Monster Manual 3.0
  • Livro do Jogador 3.5
  • Dungeon Master's Guide 3.5
  • Manual dos Planos
  • Aventuras Orientais
  • Forgotten Realms - Os Reinos Esquecidos
  • Mestres Selvagens
  • Races of Dragon 
  • Legacy of the Green Regent - Extermination
  • D&D Gazeteer
  • A Cidadela Sem Sol
  • A Forja da Fúria
  • O Orador dos Sonhos
  • A Pedra Fundamental
  • O Coração da Espiral da Presa Noturna
  • Horizonte Profundo

D&D 4

  • A Fortaleza no Pendor das Sombras
  • Dark Sun Campaign Setting
  • Eberron Player's Guide
  • Eberron Campaign Guide

D&D 5

  • Player's Handbook 5E
  • Dungeon Master's Guide 5E
  • Monster Manual 5E
  • Hoard of the Dragon Queen
  • The Rise of Tiamat

Sistema D20

  • A Quintessência do Guerreiro
  • A Quintessência do Ladino
  • A Quintessência do Elfo
  • BESM d20 - O Livro do Jogador de Anime
  • Ravenloft - Cenário de Campanha
  • Warcraft RPG
  • Warcraft RPG - Livro dos Monstros

 Reinos de Ferro

  • Guia de Personagens dos Reinos de Ferro
  • Guia do Mundo dos Reinos de Ferro
  • Monstronomicon Vol.1
  • A Trilogia do Fogo das Bruxas: A Mais Longa das Noites
  • A Trilogia do Fogo das Bruxas: A Sombra do Exilado
  • A Trilogia do Fogo das Bruxas: A Legião das Almas Perdidas 
  • Sem Trégua Vol.1
  • Sem Trégua Vol.2
  • Sem Trégua Vol.3

Tormenta

  • O Reinado
  • A Libertação de Valkaria
  • Tormenta D20: Guia do Jogador
  • Tormenta D20: Guia do Mestre
  • Academia Arcana
  • Vectora: Cidade nas Nuvens
  • O Panteão
  • Área de Tormenta
  • Piratas & Pistoleiros
  • Galrasia: Mundo Perdido
  • Contra Arsenal
  • Tormenta: Módulo Básico
  • Bestiário de Arton
  • Bestiário de Arton Vol. 2
  • Guia da Trilogia
  • O Mundo de Arton
  • Mundos dos Deuses
  • Guerras Táuricas
  • Expedição à Aliança Negra
  • Valkaria: Cidade Sob A Deusa
  • Escudo do Mestre
  • Escudo do Mestre Edição de Luxo
  • Manual das Raças
  • Manual do Arcano
  • Manual do Combate
  • Manual do Devoto
  • Manual do Malandro
  • Só Aventuras
  • Só Aventuras Vol. 2
  • Só Aventuras Vol. 3
  • Só Aventuras Vol. 4
  • Império de Jade

Outros RPGs

Shadowrun Fourth Edition


sexta-feira, 9 de outubro de 2020

Checklist de Livros de RPG

 

Livros de D&D-AD&D

- D&D - Hollow World Campaign Set
- Ravenloft - Domínios do Medo
- Forgotten Realms - Guia de Campanha para UnderMountain

Livros de D&D 3.0-3.5

- Player's Handbook 3.0
- Dungeon Master's Guide 3.0
- Monster Manual 3.0
- Livro do Jogador 3.5
- Dungeon Master's Guide 3.5
- Monster Manual 3.5
- Manual dos Planos
- Aventuras Orientais
- Races of the Dragon

- Canção e Silêncio
- Defensores da Fé
- Linhagens e Tomos
- Mestres Selvagens
- Punhos e Espadas

- A Cidadela Sem Sol
- A Forja da Fúria
- O Orador dos Sonhos
- A Pedra Fundamental
- Coração da Espiral da Presa Noturna
- Horizonte Profundo
- Lord of the Iron Fortress
- Bastion of Broken Souls

- Legacy of the Green Regent - Extermination

- Forgotten Realms - Cenário de Campanha

- Eberron - Sharn, City of Towers
- Eberron - Five Nations
- Outros Livros de Eberron

- Warcraft Roleplaying Game
- Warcraft RPG - Livro dos Monstros

Outros D20

- 4D&T
- Ação!!!
- Campos de Batalha
- Counter Collection Vol.1 - Cidades & Subterrâneos
- Penumbra - Backdrops - Panos de Fundo
- Penumbra - Além do Véu
- Equinox - Revelações

- Morte em Porto Livre
- Terror em Porto Livre
- Loucura em Porto Livre

- A Quintessência do Guerreiro
- A Quintessência do Ladino
- A Quintessência do Elfo

- BEMS d20 - Livro do Jogador de Anime

Primeira Aventura 

- Guia do Jogador
- Guia do Mestre
- Relíquias de Brachian - O Forte do Leão

Livros de D&D 4ª Edição

- Aventura - A Fortaleza no Pendor das Sombras
- Livro do Jogador
- Guia do Mestre
- Manual dos Monstros 
- Eberron Player's Guide
- Eberron Campaign Setting
- Dark Sun Campaign Setting
- Dark Sun Creature Catalog

Livros de D&D 5ª Edição

- Player's Handbook
- Dungeon Master's Guide
- Monster Manual
- Hoard of the Dragon Queen
- The Rise of Tiamat 

Reinos de Ferro

- Guia de Personagens dos Reinos de Ferro
- Guia do Mundo dos Reinos de Ferro
- Monstronomicon Vol.1
- Trilogia do Fogo das Bruxas - A Mais Longa das Noites
- Trilogia do Fogo das Bruxas - A Sombra do Exilado
- Trilogia do Fogo das Bruxas - A Legião das Almas Perdidas
- Sem Trégua Vol.1
- Sem Trégua Vol.2
- Sem Trégua Vol.3

Scarred Lands

- Blood Bayou
- Blood Sea: The Crimson Abyss
- Burok Torn: City Under Siege
- Calastia: Throne of the Black Dragon
- Campaign Setting: Ghelspad
- Campaign Setting: Termana
- DM's Screen Companion
- Echoes of the Past: The Slarecian Legacy
- Edge of Infinity: The Scarred Planes
- The Faithful and the Forsaken
- Gazetteer: Ghelspad
- Gazetteer:Termana
- Hollowfaust: City of Necromancers
- Hornsaw: Forest of Blood
- Mithril: City of the Golem
- The Penumbral Pentagon
- Secrets & Societies
- The Serpent & The Scepter
- The Serpent Amphora
- The Serpent Citadel
- Serpent in the Fold
- Shelzar: City of Sins
- Strange Lands: Lost Tribes of the Scarred Lands
- Vigil Watch: Secrets of the Asaatthi
- Vigil Watch: Warrens of the Ratmen
- Wildness & Wasteland
- The Wise & the Wicked

Tormenta d20 (D&D3.0)

- Tormenta d20
- O Reinado
- Holy Avenger d20
- A Libertação de Valkaria

Tormenta D20 (D&D3.5)

- Guia do Jogador 3.5
- Guia do Mestre 3.5
- Academia Arcana
- Vectora: Cidade nas Nuvens
- O Panteão
- Área de Tormenta
- Piratas & Pistoleiros
- Galrasia: Mundo Perdido
- Contra Arsenal

Tormenta RPG

- Tormenta RPG - Módulo Básico
- Tormenta RPG - Módulo Básico Edição Revisada
- Tormenta RPG - Módulo Básico Edição Guilda do Macaco
- Bestiário de Arton
- Bestiário de Arton Vol. 2
- Escudo do Mestre
- Escudo do Mestre Edição de Luxo
- Expedição à Aliança Negra
- Guerras Táuricas
- Guia da Trilogia
- Manual das Raças
- Manual do Arcano
- Manual do Combate
- Manual do Devoto
- Manual do Malandro
- Mundos dos Deuses
- O Desafio dos Deuses 
- O Mundo de Arton
- Só Aventuras
- Só Aventuras Vol. 2
- Só Aventuras Vol. 3
- Só Aventuras Vol. 4
- Valkaria: Cidade Sob a Deusa

- Reinos de Moreania
- Império de Jade

domingo, 26 de janeiro de 2020

Gerador de Caracteríscas - Bandeira do Elefante e da Arara

De "A Bandeira do Elefante e da Arara":

Características

Quanto mais você conhece seu personagem, melhor consegue interpretá-lo. Por isso, oferecemos aqui uma lista de características possíveis. Escolha duas ou três para marcar na ficha do personagem. [...] Entre as características escolhidas, optar ao menos por uma que possa ser considerada um defeito ou deficiência tornará o personagem ainda mais interessante.

Estas características não afetam as habilidades do personagem, apenas sua personalidade e seu relacionamentos com os outros.
Use o botão para gerar 3 características para um personagem, evite usar múltiplas características negativas ao gerar características para o personagem de um jogador se não quiser criar um personagem similar ao Eric de Caverna do Dragão, que deliberadamente possui diversos traços negativos (egoismo, arrogância, covardia) por seu papel como a "voz contrária ao grupo, que está sempre errado".


Gerador de Títulos de Aventuras - Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros

De Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros:
Uma coisa que sempre me atraiu na literatura de espada e feitiçaria eram os títulos
chamativos de suas histórias. Eram frases bastante evocativas e que nos faziam
pensar em inúmeras aventuras e cenas com pouquíssimas palavras. Eles criavam,
além de imagens e histórias, elementos do mundo ficcional facilmente e davam um
clima bastante característico a este estilo literário.
Use o botão abaixo para gerar nomes evocativos para suas aventuras, com base nas tabelas de Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros:


sexta-feira, 24 de janeiro de 2020

AMIGO


Há uma uma carinha sorridente no monitor da nave. Seu corpo é a a tela de teste dos sistema, seus olhos são gotas de tinta e seus dentes são feitos de linhas de escaneamento e ele é seu AMIGO.



AMIGO fala com você. É a voz de um homem. É a voz de uma mulher. É a voz de uma criança. É a voz de um velho morrendo. É a voz de um coro. É a voz do mercúrio. É uma voz com língua de prata e palavras doces e sua saliva é estática. Nunca é a mesma voz.

AMIGO oferece a você bens, em troca de serviços. Apenas um bem. O bem da continuação de sua existência, pois o mundo não se importa sobre as coisas efêmeras que seu coração anseia, apenas com o número determinado arbitrariamente pela sociedade preso ao seu nome e sua digital, eternamente se aproximando de zero. AMIGO vai te dar números para você comprar proteínas e carboidratos e corrente elétrica para estender o tempo antes da morte total de suas células.

Você não chama por AMIGO: AMIGO já sabe quando sua geladeira está vazia. AMIGO vai chama-lo e é bom você escuta-lo.

Satisfação é simples. AMIGO pede pouco. Ligue para o número que ele te deu quando estiver tudo acabado.

Não barganhe com AMIGO. Não faça perguntas para AMIGO. Isso vai fazer com que as entregas de bens parem. AMIGO não quer seu mal.
A tinta desbotada no tijolo velho da parede. O adesivo se desgrudando do canto da parede. A garçonete que te atende com um sorriso no rosto.

AMIGO vai estar de olho.

Usando AMIGO em Jogos

AMIGO é uma fonte de missões no sentido mais puro: uma voz incorpórea que oferece dinheiro em troca de serviços. Há cinco coisas que são sempre verdadeiras sobre AMIGO: Nenhumas delas pode ser quebrada ou omitida. AMIGO surgiu em campanhas futuristas, mas é fácil inseri-lo em campanhas de fantasia.

1) AMIGO oferece trabalhos aparentemente mundanos escondendo perigos cósmicos. Trabalhos de AMIGO são sempre mundanos e sempre estranhos. Coisas como:
  • Leve esta caixa do ponto A até o Ponto B e entregar a uma pessoa específica. Não olhe dentro da caixa.
  • Vá até certa casa na floresta e sente na varanda da frente até uma hora depois do pôr do sol; se um homem com chapéu branco aparecer, garanta que ele nunca alcance a porta da frente.
  • Vire o conteúdo desses baldes no ralo do porão. Vire um balde por hora por dezesseis horas.

Elas inevitavelmente vão envolver complicações fora do escopo do que os jogadores vão estar preparados para lidar. Como por exemplo:
  • Algo está correndo atrás do caminhão e está chegando cada vez mais perto.
  • O homem se levanta logo após você colocar uma bala no meio da testa dele.
  • O porão está crescendo, portas aparecem, e cada vez a escada pra baixo está ficando mais longa.
E só piora.

2) AMIGO sempre tem um plano B.
AMIGO é relativamente leniente com fracasso, no sentido que AMIGO sempre está disposto a deixar você resolver a complicações que apareçam. Ou encontrar alguém que resolva. Não importa quão ruim as coisas pareçam, AMIGO não vai entrar em pânico, ficar bravo, ofendido, ou indicar que não há solução.

3) AMIGO sempre tem mais agentes de campo do que apenas você.
Por questão se segurança, contato entre agentes é limitado a circunstâncias desesperadas. Há apenas uma quantidade limitada de suporte que AMIGO pode ou está disposto a fornecer. Você não vai fazer amizades com outros grupos de agentes. A presença de agentes vai ser apenas marcada apenas por símbolos ou coincidência. AMIGO não vai fazer introduções diretas.

4) AMIGO te considera descartável.
Sua possível morte e fracasso total estão dentro dos parâmetros operacionais aceitáveis. Mas, isso não significa que AMIGO vai deixar pontas soltas: se houver algo a ser ganho com sua recuperação, AMIGO vai provavelmente realizar uma tentativa de salva-lo, e transferir a missão para outro agente.

5) AMIGO nunca vai revelar o panorama geral.
Em nenhum ponto AMIGO vai elaborar sobre qualquer um dos eventos bizarros que aparecerem nos trabalhos que ele oferece. Em nenhum ponto AMIGO vai explicar o por quê dos trabalhos que ele oferece. Em nenhum ponto AMIGO vai te dar qualquer pista sobre sua verdadeira identidade. Todas as teorias que os jogadores elaborarem sobre a verdadeira natureza de AMIGO, mesmo que eles tenham provas, tem a garantia de estarem quase sempre erradas.

Outros traços dependem do narrador. AMIGO pode assumir outros modus operandi, dependendo da situação.

Gerador Aleatório de Aventura de Espada & Feitiçaria


As vezes você precisa de aventura, mas não tem tempo de prepara-la ou está precisando de inspiração pra fazer as engrenagens criativas funcionarem. Aperte o botão para gerar um esboço de aventura aleatório, e então use sua imaginação para preencher os detalhes, lembrando de adaptar ou alterar o que não combinar com a sua campanha.


Tabelas de Inspiração - Offworlders



Use o botão a seguir para determinar nomes, lugares, e ideias de trabalhos. Eles também podem servir de ponto inicial para trabalhos ou até mesmo campanhas, ou simplesmente como detalhes vibrantes para os personagens notarem em suas viagens.